CO STWORZYLIŚMY?

Gry VR sterowane aktywnością mózgu

Aplikacje3D

  • Klient: CortiVision
  • Zakres prac: Gry VR, Integracja API hełmu EEG, PC VR
  • Technologie: BioVR Spotlight API, C#, Oculus Quest, Unity
  • Czas trwania projektu: 7 miesięcy
  • Liczba osób w zespole: 3
Opis:

Gry VR wykorzystujące aktywność mózgu jako sterowanie

Na zlecenie firmy CortiVision opracowaliśmy zestaw gier VR na PC VR, które integrują się z dostarczonym przez klienta hełmem EEG BioVR Spotlight. Naszym zadaniem było zaprojektowanie i stworzenie gier, które reagują na poziom skupienia użytkownika, przekazywany do aplikacji przez dedykowane API urządzenia EEG.

VR sterowane umysłem – integracja EEG i Unity

Gry nie wymagają klasycznych kontrolerów – wybrane akcje w grze aktywują się w oparciu o dane neurofizjologiczne przesyłane w czasie rzeczywistym. Nasz zespół zaimplementował obsługę hełmu EEG w środowisku Unity, tworząc mechanizmy, które przetwarzają sygnały z API i przekształcają je w interakcję z grą.

Dwa typy treningów umysłowych

Stworzyliśmy dwie gry oparte o różne mechaniki:

  • N-back: klasyczny trening pamięci roboczej i uwagi – gra reaguje na poziom skupienia, utrzymując pętlę neurofeedbacku.
  • Motor Imagery: użytkownik wyobraża sobie ruch lewej lub prawej ręki – aplikacja reaguje na odpowiednią aktywność mózgu, wspierając cele treningowe i badawcze.

Skupienie, neurofeedback i zastosowanie badawcze

Projekt pokazuje potencjał wykorzystania VR w połączeniu z EEG w edukacji, badaniach poznawczych i neurotreningu. Hełm EEG został w pełni dostarczony i skonfigurowany przez klienta – naszym zadaniem było stworzenie atrakcyjnych, funkcjonalnych gier i obsługa integracji API.

Film stworzony przez CortiVision:

 

Podsumowanie

  • Gry VR na PC sterowane przez dane EEG
  • Integracja z hełmem EEG BioVR Spotlight przez API
  • Trening uwagi (n-back) i wyobrażenia ruchu (motor imagery)
  • Zastosowanie w edukacji, badaniach i neurofeedbacku